Руководство по моду Mo'Creatures
-
Mo'Creatures
Содержание:
- Акула
- Виверны
- Вараны
- Голем
- Дельфин
- Дикий волк
- Змеи
- Индейка
- Кабан
- Коза/Козел
- Кошка
- Крокодил
- Кролик
- Крыса
- Лисица
- Конь
- Медведь
- Медуза
- Мышь
- Оборотень
- Огненный призрак
- Огр
- Олень
______________________________________________________________________
Акула:
Вид в воде:
Дроп: Акульи зубы, яйцо - шанс выпадения 10%.
Уровень жизни: 25 ( )
Поведение: Враждебный моб, обитающий в больших водоемах. Игрок вошедший в воду будет замечен плавающими вблизи акулами, которые будут очень быстро стремиться к игроку и пытаться напасть на него. Нападают если игрок полностью погружен вводу. Не нападают на других акул. Нападают на кальмаров.
Среда обитания: Океан, большие водоемы.
Приручение: Яйцо акулы необходимо бросить в водоем и ждать вылупления акулы.
Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
Разведение: Разведению не подлежат.
Взаимодействие с игроком: На акуле нельзя ездить.
______________________________________________________________________
Виверны:
Виверны — это рептилии, похожие на драконов, пригодные для верховой езды. Могут летать, большинство плавать.
По размеру виверны делятся на больших и маленьких.
К маленьким относятся:
Jungle Wyvern (темно-зеленые)
Savanna Wyvern (красно-коричневые)
Sand Wyvern (желтые)
Swamp Wyvern (желто-зеленые)
К большим относятся:
Mountain Wyvern
Cave Wyvern
Sea Wyvern
Arctic Wyvern
Mother Wyvern (красные)
Следующие три вида можно получить кормя Mother Wyvern эссенциями:
Light Wyvern (золотисто-белые) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией света
Dark Wyvern (черные) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией тьмы
Undead Wyvern (гнилого зеленого цвета) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией нежити
Дроп: Яйцо. Выпадает при убийстве виверны в Wyvern Lair (логово виверен). Шанс выпадения 10%.
Уровень жизни: 40 ( x 20 )
Поведение: Относительно нейтральны, нападают только если подойти вплотную. Укус накладывает на игрока эффект отравления. Для нейтрализации эффекта рекомендуется использовать молоко.
Среда обитания: Спавнятся только в мире Wyvern Lair (логово виверен). Попасть туда можно с помощью посоха Wyvern Portal Staff.
Приручение: Яйцо виверны следует положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ждать вылупления виверны (выходить из игры не рекомендуется).
Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
После вылупления виверны на экране появится окно ввода имени для виверны. В дальнейшем имя виверне можно будет поменять клацнув по ней медальоном. После того как назвали виверну потребуется около 2-х игровых дней (15-20 минут) чтоб виверна полностью выросла. Когда виверна выросла - на нее можно одеть седло.
Примечание! Если одеть седло раньше - виверна перестает расти.
Исцеление: Накормить сырой крысой или сырой индюшатиной.
Разведение: Разведению подлежат только виверны относящиеся к маленькому виду. Для этого необходимо накормить обоих виверен эссенцией света. После чего будет получено яйцо одного из вида.
Броня: На виверну можно одеть железную, золотую или алмазную бронь. Снять броню можно ножницами (дропается на пол) или же призвать виверну в Pet амулет. Так же на виверну можно поставить сундук. Держа сундук в руке и клацнув по виверне (ПКМ) сундуком. После установки сундука у вас появится ключ для открытия этого сундука.
Взаимодействие с игроком: Чтобы сесть на виверну надо одеть на нее седло. Сеть на виверну ПКМ. Чтобы взлететь надо нажимать пробел. Чтобы опуститься - кнопку F, движение вперед, назад, влево, вправо выполняется стандартными кнопками - W,S,A,D. Слезть с виверны - Shift.
______________________________________________________________________
Вараны:
Варан (Komodo Dragon) - ездовой моб.
Komodo Dragon
Дроп: Кожа рептилий, редкий дроп - яйцо, шанс выпадения 25%
Уровень жизни: 20 ( x 10 )
Поведение: Агрессивный ядовитый моб. Нападает на мелких животных и игрока. Укус накладывает на игрока эффект отравления. Для нейтрализации эффекта рекомендуется использовать молоко.
Среда обитания: Болото и равнина.
Приручение: Яйцо необходимо положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ожидать. На момент вылупления не рекомендуется выходить из игры или отходить далеко.
Примечание! Если на момент вылупления отойти от яйца на расстояние больше 8 блоков. Вылупившийся варан будет диким и приручению не подлежит.
Не рекомендуется прирученного варана оставлять с другими более мелкими животными.
Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
Исцеление: Накормить сырой крысой или сырой индюшатиной.
Разведение: Разведению не подлежат.
Взаимодействие с игроком: Используется для езды. Чтобы сесть на варана надо одеть на него седло.
______________________________________________________________________
Голем:
Большой голем:
Голем в состоянии покоя - голова, ценный блок, ядро
Полностью сформировавшийся и готовый атаковать голем
Дроп: Ценный блок, являющейся одной из частей голема (хороша видна в состоянии покоя голема: железный, изумрудный, золотой или алмазный), остальные блоки, которые были использованы големом для формировании человекоподобной сущности.
Уровень жизни: 50 ( x 25)
Поведение: Агрессивный моб. В случае нападения формирует из окружающих блоков человекоподобное тело. Опасен в ближнем бою. После полного формирования - атакует на дальние дистанции - бросая блоки в игрока.
Так же по ауре голема можно определить его состояние:
- синяя - пассивное состояние
- желтая - голем агрессивен и начинает формирование тела
- оранжевая - голем получил урон
- красная - формирование тела закончено, так же данный цвет свидетельствует о возможном взрыве голема
Среда обитания: Почти любой биом, темные пещеры.
Приручение: Нет.
Маленький голем:
______________________________________________________________________
Дельфин:
Дельфины - нейтральные водные мобы.
На данный момент есть шесть типов дильфинов:
Синий (распространеный)
Зеленый (редкий)
Фиолетовый (редкий)
Темный (редкий)
Розовый (крайне редкий)
Альбинос (очень редкий)
Дроп: Сырая рыба.
Уровень жизни: 30 ( x 15 )
Поведение: Нейтральный моб, обитающий в больших водоемах. Атакует только если спровоцировать.
Среда обитания: Океан, большие водоемы.
Приручение: По принципу лошади, садится на него пока не появится окно указания имени, если кормить сырой рыбой - шанс на быстрое приручение значительно возрастает.
Исцеление: Сырой рыбой или лососем, так же можно бросить взрывное зелье исцеления.
Разведение: Можно разводить взрослые прирученные особи если кормить их вареной рыбой, а так же держать на расстоянии 8 блоков от сторонних мобов. Если родители одинакового цвета, то и потомок будет иметь такой же цвет. В другом случае смотрите генетического значения.
Генетические значения:
- Синий = 1
- Зеленый = 2
- Фиолетовый = 3
- Темно = 4
- Розовый = 5
- Альбино = 6
Если сумма генетической ценности родителей равна 5 или 6 (например, синий и темный дельфин или зеленый и фиолетовый) - 1/10 шанс получения розового дельфина.
Взаимодействие с игроком: На дельфине можно плавать, быстрее чем на лодке. Так же можно погружаться вводу. Управление такое же как и на лошади. Если не двигаться сидя на дельфине, то дельфин начинает потихоньку погружаться и есть риск утонуть. Если прирученного дельфина ударить - он так же начнет атаковать хозяина. Дельфин не призывается в амулет, для удобной транспортировке используется рыбья сеть. Чтобы переименовать дельфина - щелкните на нем книгой или медальном.
______________________________________________________________________
Дикий волк:
Варианты окраса:
Дроп: Мех.
Уровень жизни: 20 ( x 10)
Поведение: Пассивный днем, если спровоцировать - будет атаковать, агрессивный ночью. Могут охотиться на мелких мобов. Волков можно услышать по рычанию и вою как у оборотней.
Среда обитания: Спавнятся везде где уровень освещения 7 или ниже.
Приручение: Нет.
Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
Разведение: Нет.
Взаимодействие с игроком: Нет.
______________________________________________________________________
Змеи:
Виды змей:
Вид: Питон; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Болота и Джунгли
Вид: Кобра; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Леса
Вид: Зеленая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Болота и Равнины
Вид: Оранжевая Змея; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины, Грибной Биом и Джунгли
Вид: Темная Змея; Редкие: Да; Поведение: Пассивный; Среда обитания: Равнины, Леса и Болота
Вид: Коралловая Змея; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Леса
Вид: Пятнистая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Пассивный; Среда обитания: Пустыни
Вид: Гремучая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Пустыни
Дроп: Яйца 1-3 шт своего вида.
Уровень жизни: 10 ( х 5 )
Поведение: В зависимости от вида. Прирученные змеи не атакуют игрока.
Среда обитания: В зависимости от вида.
Приручение: Яйцо необходимо положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ожидать. На момент вылупления не рекомендуется выходить из игры или отходить далеко. Зеленые змеи, Коралловые Змеи и Змеи Пятнистые остаются относительно небольшими в то время как Питоны и Кобры могут вырасти до относительно больших размеров.
Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
Разведение: Нет.
Взаимодействие с игроком: Прирученная змея может быть поднята ПКМ и размещена на себе, повторное нажатие ПКМ приведет к сбрасыванию змеи.
Важно! Не рекомендуется переносить змеи на себе, так как другой игрок может сбросить с вас змею нажав по ней ПКМ.
Полезно знать!
- Атакующая змея не привлекает к атаке соседних змей. Очень удобно при добычи яиц.
- Питоны могут передвигаться по глади воды.
- Если вы держите в руке птицу, мышь либо кролика - это привлечёт внимание змеи.
- Коралловые змеи, Кобры, Гремучие, Зелёные и Оранжевые змеи ядовиты.
- Змеи не получают урон от падения.
______________________________________________________________________
Индейка:
______________________________________________________________________
Кабан:
______________________________________________________________________
Коза/Козел:
______________________________________________________________________
Кошка:
______________________________________________________________________
Крокодил:
______________________________________________________________________
Кролик:
______________________________________________________________________
Крыса:
______________________________________________________________________
Лисица:
______________________________________________________________________
Конь:
- Мул ← любой конь + осёл
- Зонки ← зебра + осёл
- Зорс ← зебра + любой конь
- Кошмар ← зорс + эссенция огня
- Единорог ← кошмар + эссенция света
- Летучая мышь ← зорс + эссенция тьмы
- Пегас ← летучая мышь + эссенция света (выше облаков)
- Тёмный пегас ← пегас + эссенция тьмы (выше облаков)
- Пегас ← летучая мышь + эссенция света (выше облаков)
- Кошмар ← зорс + эссенция огня
- Фея ← (единорог + эссенция света) + (пегас + эссенция света)
- Нежить ← любой конь/единорог/пегас + эссенция нежити
- Призрак ← убийство ручного единорога/пегаса
Фею можно 1 раз покрасить в любой цвет, кроме коричневого, сиреневого, (светло-)серого.
______________________________________________________________________
Медведь:
______________________________________________________________________
Медуза:
______________________________________________________________________
Мышь:
______________________________________________________________________
Насекомые:
______________________________________________________________________
Оборотень:
______________________________________________________________________
Огненный призрак:
______________________________________________________________________
Огр:
______________________________________________________________________
Олень:
______________________________________________________________________
Оборотень:
______________________________________________________________________
Оборотень:
______________________________________________________________________
Оборотень:
Игровые моменты!
- Призвать питомцев из Pet амулета можно на не заприваченой территории, или же на территории где включен флаг monsters. (как включить флаг на привате - читайте тут)
- Не рекомендуется оставлять питомцев в игре на время вашего отсутствия в игре.
- Не рекомендуется спешиваться с ездовых питомцев в местах скопления игроков, если вы не уверены в их честности. В противном случае, вашего питомца могут оседлать и таким образом украсть.
- Не рекомендуется призывать чужого питомца в амулет, так как амулет после призыва пропадет вместе с питомцем и появится у хозяина.
- Если в момент выкидывания из игры (к примеру плохое интернет соединение) вы находились на питомце на территории привата где выключен флаг monsters - при заходе в игру есть большая вероятность что питомец не заспавниться.
- При призыве питомца из Pet амулета есть небольшой шанс что питомец будет невидимым. Но его присутствие будет слышно по звукам свойственным данному питомцу. В таком случае рекомендуется перезайти в игру.
- Акула
- Загрузка...