Руководство по моду Mo'Creatures

22 окт 2015
Руководство по моду Mo'Creatures
  • Mo'Creatures

    Содержание:


    ______________________________________________________________________


    Акула:

    SharkPNG.png

    Вид в воде:
    2012-11-29_17.50.09.png

    Дроп: Акульи зубы, яйцо - шанс выпадения 10%.
    Уровень жизни: 25 ( Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Heart.png Grid_Half_Heart.png )
    Поведение: Враждебный моб, обитающий в больших водоемах. Игрок вошедший в воду будет замечен плавающими вблизи акулами, которые будут очень быстро стремиться к игроку и пытаться напасть на него. Нападают если игрок полностью погружен вводу. Не нападают на других акул. Нападают на кальмаров.
    Среда обитания: Океан, большие водоемы.
    Приручение: Яйцо акулы необходимо бросить в водоем и ждать вылупления акулы.
    Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
    Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
    Разведение: Разведению не подлежат.
    Взаимодействие с игроком: На акуле нельзя ездить.


    ______________________________________________________________________


    Виверны:

    Виверны — это рептилии, похожие на драконов, пригодные для верховой езды. Могут летать, большинство плавать.

    По размеру виверны делятся на больших и маленьких.

    К маленьким относятся:

    Junglewyvern.png Jungle Wyvern (темно-зеленые)

    Sandwyvern.png Savanna Wyvern (красно-коричневые)

    Savannawyvern.png Sand Wyvern (желтые)

    Swampwyvern.png Swamp Wyvern (желто-зеленые)


    К большим относятся:

    Montain_Wyvern_2.png Mountain Wyvern

    Cave_Wyvern_2.png Cave Wyvern

    Sea_Wyvern_2.png Sea Wyvern

    Arctic_Wyvern_2.png Arctic Wyvern

    Mother_Wyvern.png Mother Wyvern (красные)


    Следующие три вида можно получить кормя Mother Wyvern эссенциями:

    Light_Wyvern.png Light Wyvern (золотисто-белые) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией света

    Dark_Wyvern.png Dark Wyvern (черные) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией тьмы

    Undead_Wyvern.png Undead Wyvern (гнилого зеленого цвета) Для получения накормить Mother Wyvern эссенцией нежити


    Дроп: Яйцо. Выпадает при убийстве виверны в Wyvern Lair (логово виверен). Шанс выпадения 10%.
    Уровень жизни: 40 ( Grid_Heart.png x 20 )
    Поведение: Относительно нейтральны, нападают только если подойти вплотную. Укус накладывает на игрока эффект отравления. Для нейтрализации эффекта рекомендуется использовать молоко.
    Среда обитания: Спавнятся только в мире Wyvern Lair (логово виверен). Попасть туда можно с помощью посоха Wyvern Portal Staff.
    Приручение: Яйцо виверны следует положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ждать вылупления виверны (выходить из игры не рекомендуется).
    Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
    После вылупления виверны на экране появится окно ввода имени для виверны. В дальнейшем имя виверне можно будет поменять клацнув по ней медальоном. После того как назвали виверну потребуется около 2-х игровых дней (15-20 минут) чтоб виверна полностью выросла. Когда виверна выросла - на нее можно одеть седло.
    Примечание! Если одеть седло раньше - виверна перестает расти.
    Исцеление: Накормить сырой крысой или сырой индюшатиной.
    Разведение: Разведению подлежат только виверны относящиеся к маленькому виду. Для этого необходимо накормить обоих виверен эссенцией света. После чего будет получено яйцо одного из вида.
    Броня: На виверну можно одеть железную, золотую или алмазную бронь. Снять броню можно ножницами (дропается на пол) или же призвать виверну в Pet амулет. Так же на виверну можно поставить сундук. Держа сундук в руке и клацнув по виверне (ПКМ) сундуком. После установки сундука у вас появится ключ для открытия этого сундука.
    Взаимодействие с игроком: Чтобы сесть на виверну надо одеть на нее седло. Сеть на виверну ПКМ. Чтобы взлететь надо нажимать пробел. Чтобы опуститься - кнопку F, движение вперед, назад, влево, вправо выполняется стандартными кнопками - W,S,A,D. Слезть с виверны - Shift.


    ______________________________________________________________________


    Вараны:

    Варан (Komodo Dragon) - ездовой моб.

    Komodo_Dragon.jpg Komodo Dragon

    Дроп: Кожа рептилий, редкий дроп - яйцо, шанс выпадения 25%
    Уровень жизни: 20 ( Grid_Heart.png x 10 )
    Поведение: Агрессивный ядовитый моб. Нападает на мелких животных и игрока. Укус накладывает на игрока эффект отравления. Для нейтрализации эффекта рекомендуется использовать молоко.
    Среда обитания: Болото и равнина.
    Приручение: Яйцо необходимо положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ожидать. На момент вылупления не рекомендуется выходить из игры или отходить далеко.
    Примечание! Если на момент вылупления отойти от яйца на расстояние больше 8 блоков. Вылупившийся варан будет диким и приручению не подлежит.
    Не рекомендуется прирученного варана оставлять с другими более мелкими животными.
    Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
    Исцеление: Накормить сырой крысой или сырой индюшатиной.
    Разведение: Разведению не подлежат.
    Взаимодействие с игроком: Используется для езды. Чтобы сесть на варана надо одеть на него седло.


    ______________________________________________________________________


    Голем:

    Большой голем:

    Голем в состоянии покоя - голова, ценный блок, ядро

    Golem_2.jpg

    Полностью сформировавшийся и готовый атаковать голем

    Golem.jpg

    Дроп: Ценный блок, являющейся одной из частей голема (хороша видна в состоянии покоя голема: железный, изумрудный, золотой или алмазный), остальные блоки, которые были использованы големом для формировании человекоподобной сущности.
    Уровень жизни: 50 ( Grid_Heart.png x 25)
    Поведение: Агрессивный моб. В случае нападения формирует из окружающих блоков человекоподобное тело. Опасен в ближнем бою. После полного формирования - атакует на дальние дистанции - бросая блоки в игрока.
    Так же по ауре голема можно определить его состояние:
    • синяя - пассивное состояние
    • желтая - голем агрессивен и начинает формирование тела
    • оранжевая - голем получил урон
    • красная - формирование тела закончено, так же данный цвет свидетельствует о возможном взрыве голема
    Рекомендации к тактике боя: Использовать кирку вместо меча, стараться бить в центральную часть - по самому защищенному блоку. Если голема поджечь, он распадется до первоначального состояния (3 блока) где его будет легко убить. Запастись зельем регенерации, так как прерывая бой чтоб востановиться, голем так же будет использовать эту возможность дабы восстановить свои силы.
    Среда обитания: Почти любой биом, темные пещеры.
    Приручение: Нет.


    Маленький голем:




    ______________________________________________________________________


    Дельфин:

    Дельфины - нейтральные водные мобы.

    Dh.png

    На данный момент есть шесть типов дильфинов:

    2014-10-27_10.32.04.png Синий (распространеный)

    2014-10-27_10.32.42.png Зеленый (редкий)

    2014-10-27_10.32.28.png Фиолетовый (редкий)

    2014-10-27_10.32.16.png Темный (редкий)

    2014-10-27_10.31.03.png Розовый (крайне редкий)

    2014-10-27_10.31.44.png Альбинос (очень редкий)


    Дроп: Сырая рыба.
    Уровень жизни: 30 ( Grid_Heart.png x 15 )
    Поведение: Нейтральный моб, обитающий в больших водоемах. Атакует только если спровоцировать.
    Среда обитания: Океан, большие водоемы.
    Приручение: По принципу лошади, садится на него пока не появится окно указания имени, если кормить сырой рыбой - шанс на быстрое приручение значительно возрастает.
    Исцеление: Сырой рыбой или лососем, так же можно бросить взрывное зелье исцеления.
    Разведение: Можно разводить взрослые прирученные особи если кормить их вареной рыбой, а так же держать на расстоянии 8 блоков от сторонних мобов. Если родители одинакового цвета, то и потомок будет иметь такой же цвет. В другом случае смотрите генетического значения.
    Генетические значения:
    • Синий = 1
    • Зеленый = 2
    • Фиолетовый = 3
    • Темно = 4
    • Розовый = 5
    • Альбино = 6
    Если сумма генетической ценности родителей равна 3 или 4 (например, синий и зеленый дельфин) - 1/3 шанс получения фиолетового или темного дельфина.
    Если сумма генетической ценности родителей равна 5 или 6 (например, синий и темный дельфин или зеленый и фиолетовый) - 1/10 шанс получения розового дельфина.
    Взаимодействие с игроком: На дельфине можно плавать, быстрее чем на лодке. Так же можно погружаться вводу. Управление такое же как и на лошади. Если не двигаться сидя на дельфине, то дельфин начинает потихоньку погружаться и есть риск утонуть. Если прирученного дельфина ударить - он так же начнет атаковать хозяина. Дельфин не призывается в амулет, для удобной транспортировке используется рыбья сеть. Чтобы переименовать дельфина - щелкните на нем книгой или медальном.


    ______________________________________________________________________


    Дикий волк:


    Wildwolf.png


    Варианты окраса:

    Wolves.png


    Дроп: Мех.
    Уровень жизни: 20 ( Grid_Heart.png x 10)
    Поведение: Пассивный днем, если спровоцировать - будет атаковать, агрессивный ночью. Могут охотиться на мелких мобов. Волков можно услышать по рычанию и вою как у оборотней.
    Среда обитания: Спавнятся везде где уровень освещения 7 или ниже.
    Приручение: Нет.
    Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
    Разведение: Нет.
    Взаимодействие с игроком: Нет.

    ______________________________________________________________________


    Змеи:


    Виды змей:

    Python.jpg Вид: Питон; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Болота и Джунгли

    Cobra.jpg Вид: Кобра; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Леса

    Light_Green_Snake.jpg Вид: Зеленая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Болота и Равнины

    Orange_Snake.jpg Вид: Оранжевая Змея; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины, Грибной Биом и Джунгли

    Shy_Green_Snake.jpg Вид: Темная Змея; Редкие: Да; Поведение: Пассивный; Среда обитания: Равнины, Леса и Болота

    Coral_Snake.jpg Вид: Коралловая Змея; Редкие: Да; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Леса

    Spotted_Snake.jpg Вид: Пятнистая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Пассивный; Среда обитания: Пустыни

    Rattle_Snake.jpg Вид: Гремучая Змея; Редкие: Нет; Поведение: Агрессивный; Среда обитания: Равнины и Пустыни


    Дроп: Яйца 1-3 шт своего вида.
    Уровень жизни: 10 ( Grid_Heart.png х 5 )
    Поведение: В зависимости от вида. Прирученные змеи не атакуют игрока.
    Среда обитания: В зависимости от вида.
    Приручение: Яйцо необходимо положить (ПКМ) на пол рядом с факелами (хорошо освещенном месте) и ожидать. На момент вылупления не рекомендуется выходить из игры или отходить далеко. Зеленые змеи, Коралловые Змеи и Змеи Пятнистые остаются относительно небольшими в то время как Питоны и Кобры могут вырасти до относительно больших размеров.
    Важно! Если яйцо размещаете на заприваченой территории, убедитесь что флаг monsters включен!!! (как включить флаг на привате - читайте тут)
    Исцеление: Бросить взрывное зелье исцеления.
    Разведение: Нет.
    Взаимодействие с игроком: Прирученная змея может быть поднята ПКМ и размещена на себе, повторное нажатие ПКМ приведет к сбрасыванию змеи.
    Важно!
    Не рекомендуется переносить змеи на себе, так как другой игрок может сбросить с вас змею нажав по ней ПКМ.



    Полезно знать!
    • Атакующая змея не привлекает к атаке соседних змей. Очень удобно при добычи яиц.
    • Питоны могут передвигаться по глади воды.
    • Если вы держите в руке птицу, мышь либо кролика - это привлечёт внимание змеи.
    • Коралловые змеи, Кобры, Гремучие, Зелёные и Оранжевые змеи ядовиты.
    • Змеи не получают урон от падения.

    ______________________________________________________________________


    Индейка:



    ______________________________________________________________________


    Кабан:



    ______________________________________________________________________


    Коза/Козел:




    ______________________________________________________________________


    Кошка:



    ______________________________________________________________________


    Крокодил:




    ______________________________________________________________________


    Кролик:





    ______________________________________________________________________


    Крыса:




    ______________________________________________________________________


    Лисица:




    ______________________________________________________________________


    Конь:
    • Мул любой конь + осёл
    • Зонки зебра + осёл
    • Зорс зебра + любой конь
      • Кошмар зорс + эссенция огня
        • Единорог кошмар + эссенция света
      • Летучая мышь зорс + эссенция тьмы
        • Пегас летучая мышь + эссенция света (выше облаков)
          • Тёмный пегас пегас + эссенция тьмы (выше облаков)
    • Фея (единорог + эссенция света) + (пегас + эссенция света)
    • Нежить любой конь/единорог/пегас + эссенция нежити
    • Призрак убийство ручного единорога/пегаса

    Фею можно 1 раз покрасить в любой цвет, кроме коричневого, сиреневого, (светло-)серого.

    ______________________________________________________________________


    Медведь:




    ______________________________________________________________________


    Медуза:





    ______________________________________________________________________


    Мышь:




    ______________________________________________________________________


    Насекомые:




    ______________________________________________________________________


    Оборотень:



    ______________________________________________________________________


    Огненный призрак:



    ______________________________________________________________________


    Огр:



    ______________________________________________________________________


    Олень:



    ______________________________________________________________________


    Оборотень:




    ______________________________________________________________________


    Оборотень:




    ______________________________________________________________________


    Оборотень:














    Игровые моменты!

    • Призвать питомцев из Pet амулета можно на не заприваченой территории, или же на территории где включен флаг monsters. (как включить флаг на привате - читайте тут)
    • Не рекомендуется оставлять питомцев в игре на время вашего отсутствия в игре.
    • Не рекомендуется спешиваться с ездовых питомцев в местах скопления игроков, если вы не уверены в их честности. В противном случае, вашего питомца могут оседлать и таким образом украсть.
    • Не рекомендуется призывать чужого питомца в амулет, так как амулет после призыва пропадет вместе с питомцем и появится у хозяина.
    Важно! Если хозяин питомца далеко или его нет в игре. Амулет и питомец в большинстве случаев будет потерян.
    • Если в момент выкидывания из игры (к примеру плохое интернет соединение) вы находились на питомце на территории привата где выключен флаг monsters - при заходе в игру есть большая вероятность что питомец не заспавниться.
    • При призыве питомца из Pet амулета есть небольшой шанс что питомец будет невидимым. Но его присутствие будет слышно по звукам свойственным данному питомцу. В таком случае рекомендуется перезайти в игру.






  • Загрузка...
sjfi и REGENLOoL нравится это.