Эффекты
-
Поглощение. К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 2 сердца желтого цвета за уровень. Изначально заполнены, но при получении игроком урона они исчезают.
Невезение. Снижает шансы получить ценную добычу.
Слепота. Создает густой чёрный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары.
Морская сила. Улучшает видимость и скорость добычи под водой и добавляет способность дышать под водой.
Грация дельфинов. Увеличивает скорость плавания.
Огнестойкость. Иммунитет к огню, лаве и прямым ударам от огненных шаров.
Свечение. Показывает яркий белый контур вокруг игрока или толпы, который можно увидеть сквозь сплошные объекты.
Спешка. Рука двигается быстрее и блоки разрушаются быстрее на 20 % за уровень.
Прилив здоровья. К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 2 сердца за уровень. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье.
Голод. Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к уровню истощения за такт.
Моментальный урон. Наносит 3 сердца урона (если наложено на время, то каждые 10 тактов), удваивает урон за каждый уровень.
Исцеление. Мгновенно восстанавливает 2 сердца (если наложено на время, то каждый такт), удваивает лечение за каждый уровень.
Невидимость. Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.
Прыгучесть. Увеличивает высоту прыжка, уменьшает урон от падения на пол сердца за уровень.
Левитация. Игрок непроизвольно взлетает.
Удача. Увеличивает шансы получить ценное добычу.
Усталость. Рука двигается медленнее и блоки ломаются медленнее на 20 % за уровень.
Тошнота. Заставляет изображение «плавать», как при входе в портал.
Ночное зрение. Повышает уровень яркости до 15 (лучше видно в темноте и в воде)
Отравление. Урон каждые 1,25 секунды (не может убить игрока)
Регенерация. Восстанавливает половину сердца каждые 2,5 секунды.
Сопротивление. Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень.
Насыщение. Мгновенно утоляет голод (если наложено на время, то каждый такт). Количество восстанавливаемой сытости равно уровню эффекта.
Медленное падение. Позволяет игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения.
Замедление. Сужает поле зрения и уменьшает скорость передвижения по поверхности на 15 % за уровень.
Скорость. Расширяет поле зрения и повышает скорость передвижения по поверхности на 20 % за уровень.
Сила. Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 3 сердца за уровень.
Подводное дыхание. Под водой количество воздуха не уменьшается, улучшает видимость под водой.
Слабость. Уменьшает силу атаки на пол сердца за уровень.
Иссушение. Наносит пол сердца урона каждые 2 секунды, интервал уменьшается вдвое за уровень. Сердечки на индикаторе здоровья становится чёрными. - Загрузка...