«Ретлиф хмурился и смотрел с балкона на небо. С погодой творилось что-то невразумительное. То весь небосклон затягивали тяжёлые и мрачные облака, то вдруг через минуту сквозь них пробивалось солнце, буквально обжигая палящим зноем всё, чего касалось своими лучами. - Безумие какое-то, - бормотал Ретлиф, плотно задёргивая шторы и поворачивая рычаг дорогой лампы из светокамня, намереваясь почитать и отвлечься, как в дверь постучали: - Да, входите! На пороге стоял уставший Белка, но проходить не стал, а пропустил вперед странную личность, закутанную в плащ и с надвинутым капюшоном. - Ваше Магичество, Вам непременно стоит пообщаться с этим... хм... человеком. - Я не очень уловил твоих сомнений, ты не уверен, что пообщаться с этим человеком мне нужно непременно? - Ретлиф удобно расположился в кресле, рассматривая визитёров. - В необходимости общения сомнений нет, - Белка разулыбался во все усы: - Просто до недавнего времени преподобного Чана считали троллем. - Что ж, Троллочан, располагайтесь, будем непременно общаться, - архимаг тоже развеселился: - Только на тему чего? Троллочан, по-прежнему не откидывая капюшона, приступил к рассказу: - Погода, Ретлиф. Всё дело в ней. Вы же видите, правда? Это титаны стихий Зеркального лабиринта. Нужно пробиться сквозь ограды. Надо провести спящих Архимагусов. Они капризны и не терпят боли. Любой урон вернёт их на место медитации. А без них металлические прутья оград не падут. Зеркальные титаны спорят. Их стихии вступили в противодействие. Палящий зной и Шквальный ливень. Всё будет усиливаться. Срочно нужно прекратить бой. Убить одного из зеркальных титанов... - Чан откинул капюшон и встретился с Ретлифом взглядом. - Я мало, что понял. Но погода, и впрямь, сошла с ума. Спорить не стану. Белка, ты можешь прояснить, о чём речь? - Да, разумеется. Троллочан - хранитель Зеркального лабиринта, где до недавнего времени медитировали Архимагусы, заставляя титанов Зноя и Ливня мирно спать. Но в своих медитациях Архимагусы слишком отдалились от реалий и теперь им безразлична их первоначальная цель. Они пойдут с нашими добровольцами по лабиринту, чтобы дать возможность сломать преграды. Но первый же удар или толчок заставят их вновь погрузиться в медитацию - и путь начинать придётся заново. После того, как наши смельчаки снесут решётки, откроется коридор с титанами стихий. Это гиблое место. Люди встают на сторону одной из стихий, не давая убить своего титана и пытаясь напасть на титана другой стихии. Это стало известно из описания предыдущей битвы, когда титаны устояли, а Архимагусы вынуждены были сдерживать их своим присутствием и круглосуточными многовековыми медитациями. Но сейчас это больше не работает и нам придётся прекратить спор стихий. - Нам придётся... Спасибо, господа, я всё понял, - Ретлиф закутался в плащ и отправился на бушующую непогодой площадь Спавнограда.» Уважаемые игроки! Наверняка вы отметили нестабильность погоды в нашем квадратном мире. То затяжные дожди, то жаркое солнце. Хватит это терпеть! 19 марта 2016 года объявляется общий сбор на площади Спавнограда. Портал в Зеркальный лабиринт будет открыт за 15 минут до начала величайшей битвы. Ровно в 19:00 по Москве начнётся жеребьёвка, кто из смельчаков встанет на сторону Палящего зноя, а кто - на сторону Шквального ливня. В первом случае игроки получат красные бесконечные кожаные сеты, а во втором - синие. В лабиринте плутать не придётся, но вот металлические решётки доставят много неудобств: придётся подвести Архимагуса своей команды к каждой из них, чтобы полностью сломать преграды. Через частично освобождённый от прутьев проход Архимагус идти дальше не соизволит, а без его присутствия металл обретёт неимоверную прочность. Для выламывания преград у игроков будут прочнейшие каменные кирки (остальные материалы вступают в резонанс с ограждениями и инструменты рассыпаются). Помните, что Архимагусы капризны и их нужно оберегать от урона, наносимого мобами или игроками. Как только фулл хп Архимагуса уменьшается, то он тут же возвращается на место медитации для восполнения жизненных сил - и путь придётся начинать заново (решётки не восстанавливаются). После того, как коридор из зеркал будет пройден, игроки команд увидят своего титана, которого придётся защищать. А немного поотдаль будет находиться второй титан, которого потребуется уничтожить. Имейте в виду, что режим pvp включён - в вашем распоряжении будут бесконечные каменные мечи, безудержная отвага и преданные соратники! Итак, действия команд должны быть следующими: скоординироваться, кто защищает Архимагуса от мобов своими телами; провести капризного медитатора через лабиринт, получив возможность сломать преграды; защищать титана своего цвета от покусительств противника; уничтожить титана вражеского цвета; получить овации и заслуженные награды. Спойлер: Основные правила ивента Игрокам запрещено ставить /homeset за пределами своей базы Запрещено снимать броню У каждой команды есть командный чат - чтоб начать писать в него, введите команду /team chat Чтобы написать в глобальный чат (виден противникам), введите команду /g текст сообщения Ввод команд, а также переключение между чатами доступно только на территории базы Френдфайер (огонь по своим) отключен Максимальная продолжительность эвента 2 часа 30 минут, если по окончанию этого времени не определится победитель-смотреть будем по жизням Титанов. Команда победителей получит по 5000 червонцев на каждого из участников, продержавшегося до финала! Смельчаки, мы ждём вас! Без вас Спавноград не выдержит натиска непогоды!
Не знаю как по научному, но там червонцы были обесценены путем влияния в игру огромного количества ресурсов добытых не честным путем. Мы долго отрекались от необходимости вайпа и думали как подойти к решению вопроса наиболее безболезненно для всех!. На форуме есть история того как все происходило и к сожалению это то что смогли придумать и воплотить, и исходя из проделанной работы, хотел бы заметить что в большей степени удалось стабилизировать червонцы, придать былую ценность алмазам.
Судя по моим логам, скелеты убили 222 игрока, зомби — 152, пауки — 112, а от падения умерло 6 игроков (Arien, Black_falcon, Fyarin, Shognosha, fatal3000, serdjio). Убийств игроков друг друга — 121. Спойлер: От зомби Например, Stalkvlad был убит 10 раз от зомби 10 - Stalkvlad 9 - Arien 8 - slavik2009 8 - Shognosha 7 - Nightmare_Bonnie 7 - Moskraft 6 - Tingilya 6 - PRO2 6 - Ayrton 5 - useigor 5 - DSJ_ 4 - serdjio 4 - maximus_m 4 - kotangens 4 - katoteshikaku 4 - demoiller 4 - aziz2003 4 - __VoVking__ 4 - VvVvVvVP 4 - VaDiDi_M 4 - Liendw 4 - Jos 4 - Hobbits 4 - Hell_boy_ 3 - ViXen 3 - Mr_Warface 3 - FoxSusRoot 2 - Lizzy 2 - GRUZIN 2 - Donkihod 2 - Black_falcon 2 - Allter 1 - fatal3000 1 - dimminer 1 - Fyarin 1 - Apxumarus_Eltit Спойлер: От пауков 7 - maximus_m 6 - aziz2003 6 - DSJ_ 5 - useigor 5 - kotangens 5 - Moskraft 4 - Tingilya 4 - Shognosha 4 - Lizzy 4 - Liendw 4 - Hobbits 4 - Donkihod 4 - Allter 3 - slavik2009 3 - katoteshikaku 3 - dimminer 3 - VaDiDi_M 3 - Stalkvlad 3 - Sajgak 3 - GRUZIN 3 - Fyarin 3 - FoxSusRoot 3 - Black_falcon 3 - Ayrton 2 - __VoVking__ 2 - VvVvVvVP 2 - Nightmare_Bonnie 2 - Mr_Warface 2 - Jos 2 - Hell_boy_ 2 - Garou_notrdamm 1 - serdjio 1 - demoiller 1 - Arien Спойлер: От скелетов 14 - Nightmare_Bonnie 14 - FoxSusRoot 12 - Fyarin 10 - VaDiDi_M 10 - Stalkvlad 9 - slavik2009 9 - Shognosha 9 - Arien 9 - useigor 8 - demoiller 8 - __VoVking__ 7 - maximus_m 7 - VvVvVvVP 7 - Hobbits 7 - Hell_boy_ 7 - Allter 6 - kotangens 6 - Moskraft 6 - Garou_notrdamm 6 - DSJ_ 5 - serdjio 5 - aziz2003 5 - Tingilya 5 - Lizzy 5 - Liendw 5 - Black_falcon 4 - Mr_Warface 4 - Jos 3 - dimminer 2 - katoteshikaku 2 - PRO2 2 - GRUZIN 1 - fatal3000 1 - Sajgak 1 - Donkihod 1 - Ayrton Спойлер: От скелетов+пауков+зомби+падений 23 - Stalkvlad 23 - Nightmare_Bonnie 22 - Shognosha 20 - slavik2009 20 - FoxSusRoot 20 - Arien 19 - useigor 18 - Moskraft 18 - maximus_m 17 - VaDiDi_M 17 - Fyarin 17 - DSJ_ 15 - Tingilya 15 - kotangens 15 - Hobbits 15 - aziz2003 14 - __VoVking__ 13 - VvVvVvVP 13 - Liendw 13 - Hell_boy_ 13 - demoiller 13 - Allter 11 - serdjio 11 - Lizzy 11 - Black_falcon 10 - Jos 10 - Ayrton 9 - Mr_Warface 9 - katoteshikaku 8 - PRO2 8 - Garou_notrdamm 7 - GRUZIN 7 - Donkihod 7 - dimminer 4 - Sajgak 3 - ViXen 3 - fatal3000 1 - Apxumarus_Eltit Спойлер: Убийства игроков Например, slavik2009 убил 9 игроков — 2 раза DSJ_, 2 раза Fyarin, 1 раз Lizzy, ... 9 - slavik2009: DSJ_, DSJ_, Fyarin, Fyarin, Lizzy, Tingilya, ViXen, demoiller, useigor 9 - DSJ_: Allter, Allter, Fyarin, Nightmare_Bonnie, Sajgak, demoiller, demoiller, slavik2009, slavik2009 8 - kotangens: Apxumarus_Oviak, Arien, Black_falcon, Donkihod, VvVvVvVP, __VoVking__, dimminer, dimminer 7 - Moskraft: Arien, Black_falcon, Liendw, Liendw, Liendw, VaDiDi_M, VaDiDi_M 6 - __VoVking__: Black_falcon, Black_falcon, GRUZIN, Hobbits, VaDiDi_M, VvVvVvVP 6 - GRUZIN: Ayrton, Hell_boy_, Moskraft, Stalkvlad, dimminer, maximus_m 5 - Hell_boy_: Arien, Donkihod, Garou_notrdamm, VvVvVvVP, dimminer 5 - Donkihod: Arien, GRUZIN, Hobbits, __VoVking__, __VoVking__ 5 - Arien: GRUZIN, GRUZIN, Hell_boy_, Hobbits, __VoVking__ 4 - dimminer: Hobbits, Liendw, Liendw, Moskraft 4 - demoiller: DSJ_, FoxSusRoot, Fyarin, useigor 4 - aziz2003: Nightmare_Bonnie, demoiller, serdjio, useigor 4 - VvVvVvVP: Donkihod, Moskraft, Stalkvlad, kotangens 4 - Sajgak: Allter, DSJ_, Jos, Nightmare_Bonnie 4 - PRO2: Nightmare_Bonnie, Tingilya, ViXen, demoiller 4 - Nightmare_Bonnie: Sajgak, Shognosha, aziz2003, demoiller 4 - Fyarin: Shognosha, katoteshikaku, katoteshikaku, katoteshikaku 3 - Stalkvlad: dimminer, dimminer, kotangens 3 - Shognosha: Nightmare_Bonnie, Tingilya, demoiller 3 - Liendw: Black_falcon, GRUZIN, __VoVking__ 3 - Allter: FoxSusRoot, Lizzy, slavik2009 2 - maximus_m: Arien, __VoVking__ 2 - VaDiDi_M: Moskraft, dimminer 2 - Jos: Tingilya, demoiller 2 - Black_falcon: Ayrton, Stalkvlad 1 - useigor: DSJ_ 1 - serdjio: useigor 1 - katoteshikaku: demoiller 1 - ViXen: Lizzy 1 - Tingilya: Allter 1 - Mr_Warface: serdjio 1 - Lizzy: aziz2003 1 - Hobbits: Hell_boy_ 1 - Титан Ливня: Black_falcon
Если бы не славик всё было бы норм! но изза него мы проиграли потому что он прямо в конце убивал нашего аргимага и другим мешал!
То что на блоке где стояла решетка был включен ПВП - это усложняло задачу. Так как Архимагус прижимался в плотную и получал урон от своих же. Следующий момент - это неорганизованность. Каждый хотел побыстрее разбить решетку, но из-за того что кучковались и чтоб бить приходилось прыгать, тем самым сбивать фокус сзади стоящим, кто ломал решетку. Сообщение от архимагуса о том что защита решетки убрана - в чате была не заметной, от этого все долбили решетку как только видели возле решетки Архимагуса. Что сказать - голосовой связи реально не хватает, тут как не крути, все происходит настолько быстро что просто ужас. Тут просто физически не успеешь написать в чат. Невольно вспоминаешь моменты из CS. Путь решения только один, либо голосую связь иметь, либо биндить кнопки на первых пару минут чтоб потом просто уже отдавать команды что и как делать. То есть нажал кнопку - "пошли", нажал кнопку "ведем Архимагуса", нажал кнопку - "возврат на базу, проводка Архимагуса". Для таких моментов надо давать либо больше деталей по ивенту чтоб можно было усложнять сам ивент и победа зависела не от мелких нюансов, а от подготовленности игроков. Либо пока что так и останется все на уровне - как только идеи 3 человек в команде и их действия совпадут - считай победа у команды в кармане. Это не хорошо и не плохо. По каждому варианту можно развить беседу вплоть до философских вопросов. Что касается игроков которые напрочь не хотят понимать что своим поведением мешает ужасно для достижении общей цели. Надо отдавать команду на слив такого игрока как только будет такая возможность. Поручить это дело нескольким игрокам, которые в случае возникновения вопросов объяснят ошибки. Чтоб остальные игроки команды могли дальше выполнять поставленную цель. Но опять таки, не сливать сразу а попытаться достучаться до игрока сначала словами. И это нормальная практика там где это возможно механикой игры. Если соклановец косячит и объяснения не хочет понимать - то это уже не соклановец а вредитель какой-то.
Плюсанула Белку. В одном только не готова согласиться. На вас, товарищи, не угодить. Хотели запрет дружеского огня - получили запрет дружеского огня. Теперь поднимается вопрос о том, что нехило было бы иметь возможность выдать люлей вредителям.
Ну я же оговорился, что там где это возможно. А возможность была - возле решетки. В противном случае естественно данный совет не актуален в рамках большинства ивентов. Так как группы собираются путем жеребьевки и сложно определится с кланлидом, а во вторых никто не дает права кланлида руководителю группы. В общем дальше это куча нюансов и премудростей. Про слив написал как совет, естественно если не будет возможности то на нет и суда нет.
Просто может оказаться так, что сливать начнут не вредителей, а сами вредители. ) Что касается решёток, то нужно понимать, что вся техническая реализация ставится в рамки плагинов и функционала майна. Там итак, полагаю, огород нагородили, чтобы всё это воплотить. Никакой автоматики.
А вообще, предлагаю третий раунд трона провести не с жеребьёвкой, а с предварительной подачей заявок на участие.
Ну, автоматика надо понимать не возможна сама по себе. Так как не все плагины и шаблоны подходят нам. А сами писать не умеем. А висеть в режиме - вот когда напишут годный плагин тогда и будет ивент - не вариант, одной из причин по которой не было ивентов на прошлых версиях была эта. Сливать, пусть сливают - если они не хотят получить приз - их право. А быть вражеским шпионом ради 2500 или и того меньше (как договорится с соперниками) - не думаю что наберется большинство нежели сама команда, или же все таки постараться и получить максимум от ивента. Тут выбор каждого. Идея довольно таки не плохая, плюс сбор статистики, а то все время возмущаемся что вот соберется команда сильных и будет бить слабых. Может все не так уж и страшно как кажется. Только внести некоторые поправки. Подача заявок до определенного времени, потом ивентовики формируют жеребьевкой команды и вывешивают полный список двух команд за несколько дней. И уже до начала ивента у команд будет время самоорганизоваться.
Моя мысль не понята. Например, несколько участников клана попадают в одну команду, а пара их сокланов - в другую. Они сидят и общаются голосом и координируют свои действия так, чтобы та команда, где участников клана больше, победила. Разумеется, это фантазии, которые, однако, вполне возможны. И говорить "пусть сливают, если не хотят победить" - неправильно. И список команд опять-таки делить жеребьёвкой - неправильно. У нас прошло два ивента, в них наверняка можно выделить лидеров. Пусть каждый из них соберёт свою команду. И посмотрим, кто сильнее, а кто слабее. Намеренно уравнивать силы, чтобы не говорить об избиении слабых - утратить состязательность. На ивентах вроде как и доказывают, кто более силён и ловок. Ну, или более хитёр =)
Тогда бы для затравки сделал бы два ивента. Первый - это когда подают заявки и идет жеребьевка и список команд известен заранее. Такой вариант будет выступать для пробы, чтоб игроки попробовали организоваться. Второй раз уже по своим спискам игроков, то есть игроки сами формируют команды. Во втором случае у игроков уже будет некие наработки в плане организации на основании первого раза. Ну и мы получим более обширную статистику - насколько мы готовы к таким вариантам формирование команд для проведения ивента. Единственно что надо разбавлять такие ивенты возможностью участвовать больше двух команд. Все таки у нас сервер не двух команд, а множества мелких групп
Первый вариант: заявки подают игроки, ивентовики их проводят через жеребьевку и выдают за несколько дней списки команд. Второй вариант: игроки сами формируют команды. Учитывая что ивент рассчитан на две команды, то вряд ли все поделятся на равные команды сами. Естественно каждая команда будет пытаться выбрать из всех только самых сильных игроков. Оставив не самых смекалистых и ловких другой команде. Конечно же романтику в соперничестве при вербовке игроков не отнять. В случае проведения сначала первого варианта а потом второго, мы более деликатно подойдем к тому чего так долго опасались. А именно того что будет сформирована только одна сильная команда, а остальные по причине потенциальной слабости - вовсе не станут играть. И именно по этой причине не даем самим игрокам формировать команды. Если ивент будет рассчитан на участие более двух команд - такой проблемы можно будет избежать в большей степени. Сейчас как, игроки узнают о том с кем они играют на самом ивенте, нет возможности организоваться. А если сразу дадим второй вариант (самим формировать команды), то можем столкнуться с тем что описал выше. Поэтому сначала проводим первый вариант, давая возможность игрокам попробовать организоваться, чтоб участие приняли большинство игроков, чтоб никто не думал - вот они собрали сильную команду. Чтоб игроки поняли что наличие сильных игроков еще не наличие победы, что еще многое зависит от организованности и можно давать хороший отпор противнику превосходящем по силе, при наличии хорошей организованности. И при этом чтоб нюанс - они собрали самых сильных, не подпортил этот этап.
Поэтому я и говорила о праве "вербовки" для тех, кто уже проявил задатки лидера в предыдущих ивентах. Я не рассматривала первый вариант, потому что это опять-таки не будет выбором игроков. "Чувство локтя" возможно только при том раскладе, если в командах будут друзья, соклановцы, знакомые игроки. Тут можно рассмотреть промежуточный вариант. Допустим, оба лидера подали по 15-17 человек в списках. Но есть ещё и те, кто хотел бы участвовать, но по разным причинам в списки не попали. Вот таких игроков уже можно распределять жеребьёвкой, но заблаговременно. Чтобы дать возможность всем игрокам, принимающим участие в событии, общаться со своей командой голосом.