• БИРМИНГЕМ • Индустриальный город Приветствую всех! • Индустриальный город созданный из металла и кирпича и щепотки дерева. В нём развита пищевая, металлургическая, а вскоре машиностроительная промышленность. • Старт постройки города: ~ октябрь 2025 года. • При постройке какого-либо объекта на этапе строительства, действует правило — "от большего к малому" (то-есть мелкий декор добавляются в последнюю очередь. • Основные материалы для строительства: Медные блоки, кирпич, глубинный сланец и туф. • Город создавался для настоящих стахановцев, рабочих колхоза, инженерно-технических работников, многократно превышающие нормы на производстве. Они обладают высокой усидчивостью и стремлением к чувству прекрасного, композиции и пропорций. • В городе на данный момент присутствуют следующие постройки (сможете их все найти и распознать?): 1) Завод (посетите каждый этаж); 2) Главный погрузочный кран; 3) Порт с еще одним погрузочным краном; 4) В порту сам корабль; 5) Портовый склад; 6) Платформа с четырьмя башнями, на котором располагается портал на спавн. Платформа будет вести на все 4 стороны света; 7) Рынок; 8) Ферма животных с домом пастуха; 9) Мельница; 10) Виноградники; 11) Множество дачных участков в форме овала; 12) Склон белых цветов; 13) Несколько основных жилых домов из кирпича и меди; 14) Кузнечная; 15) Станция по выкачиванию воды; 16) Оранжерея; 17) Мост в ад; 18) Многоуровневая беседка; 19) Портал в ад; 20) Башня для стоянки воздушных судов. и другие мелкие постройки; • Главным и единственным горбатым стахановцем является — KIMI; • В ходе развития города была оказана помощь, в виде ресурсов и где-то в строительстве, от следующих игроков: • Dr_Livesey (главный помогатор и решала всех нерешаемых вопросов) • MAKC00H (помощь в строительстве и ресурсами) • Kedderli (помощь в строительстве и ресурсами) • JACKvlads (помощь ресурсами, снабжал кирпичами камазами) • Kadi (помощь ресурсами) • Laviya (помощь ресурсами) • tiltushka (помощь с сортировкой и ресов) • Координаты: -15617, 14687 Вид на город с интерактивной карты Планы на будущее развитие города: Приходите посмотреть, как живут стахановцы и как работают) Ниже на скринах: Шейдеры: BSL (ссылка на скачивание) Текстурпак: Clayful (ссылка на скачивание)
Далее его встречают овальные фермерские участки вдохновленные формой реальных дачных участков из Дании: Другие ракурсы: Тут виден маленький ветхий мост. Над рынком и фермерскими участками располагаются 3 воздушных шара, на один из них можно забраться)
Ночной ракурс на мельницу и рынок, а также радиусную дорожку. Радиусная дорожка создавалась отдельно в двух программах по 2Д графике и в 3Д графике. Затем была построенная болванка уже в городе и отредактирована до ее финального вида с эффектом состаренности. Ракурсы на рынок, где присутствуют разные прилавки. Прилавки по продаже сена, дерева, мяса Прилавки по продаже фруктов и морепродуктов и мяса (продавец мяса яростно хотел попасть в кадр дважды) Также на рынок приезжает регулярно телега от компании по грузоперевозкам "ТОМ ГРУЗ" с новой провизией: "ТОМ ГРУЗ" - доставка провизий По среди рынка присутствует водоем, через который проходит маленький мост, который ведет во вторую часть рынка, но в самом водоеме располагается медная статуя фермера с эффектом старины: На другой стороне рынка располагается два прилавка по торговле цветами:
Близкий ракурс на фермерские угодья. При заселении фермерских участков, каждому жителю дали унифицированное имя, да бы совсем чтобы не заморачиваться и ничего не выдумывать произошла тупая и банальная игра слов "сено" и "вилы"; в итоге Сена Уиллкин первый (второй и так далее ...) В качестве охраны угодий, служат садовые инструменты )
Спустившись по радиусной дорожке внизу мимо самых малых фермерских участков и виноградников, встречаем обыкновенных двухэтажный жилой дом: Далее по дорожке вы встретите самый большой (на данный момент) дом: Затем самый технический домик: Пройдя дальше по дорожке и свернув налево, вы наткнётесь в дом кузнеца, где на первом этаже он работает, а на втором он и живот собственно) Увы фоткать пришлось в дождливую погоду, но заводчане не сахарные, не растаем)
Дальше, пройдя от Кузнечной по прямой и по кривой дорожке вы увидите станцию по выкачиванию воды для доступа в оранжерею. Вода затем поступает в оранжерею: Дальний и ночной ракурс на оранжерею:
От оранжереи располагается мост в ад) Пройдя по нему вы увидите 3 постройки, которые практически на отдельном острове располагаются: Многоуровневая беседка, портал в ад и башня для стоянки воздушных судов. Слева - многоуровневая беседка. По центру - портал в ад. Справа - Башня для стоянки воздушных судов. Ночной ракурс) Где-то в далеке даже виднеется силуэт завода) Портал в ад:
Когда появляетесь в городе, то если пройдете по маленькому посту вперед, а затем повернете на право, то вы будете направлены в промышленную зону города:
Но помимо маленького крана существует два больших: Существуют два основных крупных крана, один из которых портовый: Два крана на фоне главного здания города - завод.
А вот самое и главное здание, которые в первую очередь строилось, где в последствии я понял, что совершил критическую ошибку, когда сровнял приват в плоскость, теперь придется, что-то думать, да придумать, как это недоразумение адаптировать))
Все, конечно, хорошо, но какой Бирмингем без джина? У вас там есть самогонный аппарат, заросли можжевельника?
Хочу отметить что овальные фермерские участки - это смело) и красиво. Любой отступ от классической формы квадрата это уже успех, особенно заметно, когда перфекционизм требует чёткости , зеркальности