К переходу на 1.9 и потенциально нужные перемены

Тема в разделе "Разработка", создана пользователем le_souriceau, 3 июн 2016.

Метки:
?

Как вы смотрите на представленный ниже вариант дальнейшего развития сервера?

  1. Положительно, с большей частью согласен.

  2. С кое-чем согласен, но хотел бы дополнить или поспорить... (пишите в теме)

  3. Отрицательно, меня устраивает как все идет.

  4. Отрицательно, у меня есть свой, совсем другой вариант. (в студию!)

Результаты будут видны только после голосования.
  1. smiti

    smiti
    Архитектор
    843
    1.075
    423
    Встретил кое где интересненькую фишечку.В мод мистерии впилили сумеречный лес но фишечка не в этом а вместо професий и безумного подсчёта нарубленого камня у них всего один блок есть=экономическая руда.Срубил блок руды копеечка дзынь упала на счёт.Это вот что им даёт.У них есть и магаз админа.И обычный игроков.Плюс для этой валюты 2 куба типо магаза в один куб продаёш в другом покупаеш(или куб один но функция интересная).тоесть палаткам приписать торговлю за экономическую валюту.Ну да 3 варианта торга на сервере а что)))А ещё в лауче один совет прочитал:если антивир блочит лауч как вирусный перекачайте лауч и укажите при запросе неблочить его.Тоесть я так понимаю наш народ играет с частично заблоченым лаучем.Как они пишут винда блочит их джаву при запуске(так у нас на проблему лагов ещё никто и ниразу не смотрел).
     
    Kruta нравится это.
  2. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.426
    4.844
    513
    Прошло больше 10 дней после старта темы, основное наболевшее высказали, идеи и мысли изложили, можно подвести некоторые промежуточные итоги.

    83,3% -- подавляющее большинство отметившихся в прикрепленном голосование, считают перемены необходимыми, хотя и расходятся (иногда очень сильно) в конкретных деталях, приоритетах и методах, что нормально.

    11,9% удовлетворены текущим положением дел и работой администрации.

    4,8% видят некий свой путь развития нашего проекта.

    Есть вполне четко обозначенный ЗАПРОС активной части сообщества (пассивная часть всегда только молча голосует ногами) на ДЕЙСТВИЯ от администрации.

    Но никакого внятного, адекватного ответа на этот запрос от администрации мы так и не услышали.

    Болезненное дежа вю с ситуацией 2014-го.

    Я лично мечтаю о администраторе, который мог бы, проработав содержимое подобной темы, взять и нормально, развернуто, грамотно написать: я вас услышал, есть такая ИДЕЯ, ПЛАН, КОНЦЕПЦИЯ, сделаем то, то и то, чтобы вам было лучше и веселее играть. Это, в конце концов, и есть руководство. Все любят руководителей у которых есть идеи. Солдаты не уговаривают генералов наступать или это обреченная армия.

    У нас же это каждый раз превращается в какой-то БДСМ, когда мы мучаем Филю, то ругая его, то уговаривая, а он, то страдая, то злясь, не зная как от нас отвязаться, что-то ворчит и пятиться, объясняя что все это мы сделать не можем и поиграйте пока как есть : )

    Боль.
     
    Последнее редактирование: 14 июн 2016
    Amee_J, Garou_notrdamm, pashaoff и 7 другим нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    По поводу МИ:
    Нужно доработать возможность торговли поломанными вещами и уменьшить срок для возврата вещей к примеру до 10 минут. И тогда позиционировать МИ как гарант безопасной моментальной сделки. А через честы ставить долгие лоты.
     
    Gallen и Black_falcon нравится это.
  4. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Плагин работ: Его огромный минус, что добытые ресурсы некуда не деваются. В отличии от админскупа где чтоб получить деньги надо продать ресурсы. Но Попытка заставить игроков конвертировать ресурсы карты (которых овер много много) в червонцы - не самый пожалуй правильный вариант. При этом же плагин работ не зависит от количества нажитого добра. Пусть хоть у тебя сундуки ломятся от булыги - но если тебе нужны деньги тебе надо идти и копать. Ну так и в админскупе так же скажете вы. Да, но плагин работ подходит к каждому персонально - насколько прокачал скил столько и получил. А админскуп в этом плане лоялен и щедр. Два десятка игроков сформулировали цену для админскупа на конкретный товар и уже любой пришедший новый игрок может фармить червонцы без проблем. Конечно же при избытке товаров его цена в МИ будет падать и собственно в админскупе - но падение этой цены не достаточно оперативное.
    При этом в плагине работ есть приятный бонус, начать по новой играть с мульта будет ой как фигово, ведь скил профессии прокачен на конкретном персонаже [smile]

    По сути игроки будут тратить одно и тоже время на добычу ресурсов. Только при админскупе они получат в зависимости от того как старики сформировали цену. А при плагине работ - в зависимости от того как прокочали скил.
    Да, при админскупе они продадут товар. А при плагине работ у них останется товар, и его конечно же можно продать, но продать смогут только по той цене по которой его готовы купить. И цена тут варьируется быстро. А вот с админскупом - пока цена вернется обратно на меньшую если товара стало в избытке - то успеют нафармить червонцев по старой цене прежде чем она упадет и станет правдивой в админскупе.

    В общем не могу точно сформулировать как и что, но почему-то кажется что плагин работ лучше. С правильными коэффициентами и мониторингом фарма.
     
    Profil нравится это.
  5. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    По поводу карты и нынешних городов. Все таки Спавноград строился а не копировался откуда-то. Жалко.
    Хоть мне его запутанность улочек и теснота не сильно нравится, да в любой игре я такие города недолюбливаю - очень долго привыкаю что и куда надо повернуть.
    Поэтому предложил бы вариант: Спавноград остается, так же оставить и остальные города. Но, спавн каждые 2 недели менять между этими городами, так как эти города просты по сравнению со Спавноградом, а в Спавноград можно попасть только через порталы с этих городов. (варп спавн можно так же переносить как и сам спавн раз в две недели между этими городами.).
    Игроки будут спавнится в более простых городах из которых просто выбраться и все интуитивно понятно.
    В итоге Спавноград это не то что игроки видят при первом появлении на сервере, все запутанное, фиг выберешься - а некий город, столица карты, в который они смогут попасть при желании и когда поймут что готовы к нему [smile]
     
    Black_falcon нравится это.
  6. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.786
    2.417
    503
    Может всё таки генерировать домик для новичков в пустынном месте - для старта хватит, а если однодневка - самоуничтожение после прошествия/отсутствия в течении определённого времени. (как вариант).
    Если в городах новичков спавнить, то все окрестности будут застроены коробками новичков, а это вызовет неудовольствие и жалобы в ТП городских "архитекторов" ))).
     
    Последнее редактирование: 14 июн 2016
    tottilamer нравится это.
  7. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.895
    793
    438
    Думаю имелись введу админские города, а не города игроков.
     
    Hobbits и squirrel нравится это.
  8. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.786
    2.417
    503
    Ааа, ну тогда пофиг )))
     
  9. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Говоришь одно и тут же забываешь про другое.
    1) генерация дома, дом есть - разобрал и пошел куда - у нас и так ресов дофига на карте [smile]
    2) если они застроят периметр городов спавна, то спустя время отсутствия так же будут удалены как и функционал самоуничтожения который ты описал.
     
  10. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.786
    2.417
    503
    Имхо, дом (как старт в игре) с большей вероятностью закрепит игрока в игре, чем бесконечные мытарства по карте в поисках незаприваченного куска... Разбирать дом невыгодно - расход инструмента на доски такой же как и на брёвна...
     
  11. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Мог бы много написать про это [smile] за мной не заржавеет, но смысл расписывать если функционала такого нет. [smile]
     
    mot69 нравится это.
  12. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    По факту большую часть описанного функционала можем воплотить и сейчас.
    А смена карты или переход на новую версию нужен только чтоб получить большое количество игроков, которое бывает при старте.
    Но если система рабочая, она должна не только удерживать игроков когда их 80+ но и когда игроков 20+ (у нас же еще и проблема что игроки приходят и уходят почему-то). В противном случае если система не работает, то эти 80+ немного медленнее рассосутся чем при старой системе, ну подумаешь мы придем к 20+ не в июле а в октябре.

    При этом если многие считают что существующий вариант системы не рентабилен - то воплотив сейчас все эти нововведения мы заодно и протестим их к плановому переходу.
    А вот если ускорить плановый переход (новая версия, либо эта же но с новой картой) и только потом воплотить, то в случае неудачи - нас просто на костре сожгут, со словами - ну сколько ж можно вайпать и отбирать [smile]

    Есть один нюанс - не теста плагина работ, нет возможности переделать МИ под торговлю поломанными вещами.
    Ну и нет утверждения что это все выстрелит если ввести все задуманное сейчас. В том плане если вот сейчас сесть и воплощать - все это еще на бумаге написано. А как говорится - бумага все стерпит [smile]
     
  13. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.895
    793
    438
    Ну вот и давайте постепенно уже вводить. Начать можно например с понравившейся мне идеей про переносимый спавн. Т.к. Фильтр скорее всего этого делать не будет, то придется еще и выпрашивать права на это Белке. Да и саму идею продвигать Фильтру долго, так что если начать например сегодня, авось через недельку и будет внесено.
     
  14. smiti

    smiti
    Архитектор
    843
    1.075
    423
    Хм.Все вроде правы и нет драки а конкретного так и нет)))) Можно игрока спавнить и в тьму тараканьем где нет домов и нифига нет это раз.Неплохо былобы ввести каманду на доступ к эндер сундучку это 2. Штука в том что в мире майна ща являеться фишкой???Ну на что люди идут?Чувствуете настроение люди хотят но неговорят что конкретно)))тупо хотят и всё.
     
  15. Factor1694

    Factor1694
    Архитектор
    147
    309
    323
    На счёт онлайна и рекламы - можно, если у кого-то есть знакомые блоггеры (желательно популярные, не как я), то звать их на проект либо хотя бы договариваться с ними, чтобы те прорекламировали в своих видео наш сервер, либо же самим стать блоггером, набирать людей и звать на сервер. Дело это весьма не быстрое, однако выполнимое.

    По моему опыту приглашать друзей на сервер, пытаясь поднять онлайн - не самое надежное решение, так как нет гарантий того, что твоим друзьям очень понравится сервер, нет гарантий, что они будут заходить в игру часто. Я в основном вижу ребят, которые зарегистрировались на сервере в 13,14 году и активно играют на сервере. Но сейчас мало остаются те, кто только недавно зарегистрировался. Новеньких полно, но пропадают также быстро. Из этого следует, что проект должен кардинально измениться. Но сделать нужно это грамотно, чтобы заинтересовать каждого действительно чем-то уникальным, отличающимся от всех остальных серверов. Поэтому я полностью поддерживаю Сурисо за идею "Перестройки" сервера. Респект за продумку.
     
    tottilamer нравится это.
  16. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Любой маломальский успешный блогер хочет получать денюжка за свои услуги пиарщика иначе смысл был заводить блог. По дружбе, ну как сказать - у блогеров хватает и без нас таких друзей которые хотят за счет него продвинуть что-то свое и все это по дружбе.

    Становится блогером, это по типу как сейчас ютуб набит доверху недолетсплейщиками и ютуберами [smile]
    30 подписчиков, 50-70 лайков - вот и весь потолок. Собственно ты правильно заметил, дело это не быстрое, как SEO - без опыта никогда не знаешь получится или нет. А становиться блогером чтоб пиарить только наш сервер - не благодарное это дело, но если все же получится стать успешным и мы дотянем до этого времени как проект - то читай то что выше написал про успешных и их друзей.

    А как же эмвэй, эвон, да в конце концов МММ - все они есть сетевой маркетинг, который не выжил бы если бы не был бы таким успешным в плане само рекламы. Любой игрок имеет друзей, у кого-то из них схожие интересы, если у тебя в друзьях физик ядерщик который на дух не переносит игры - ты же не будешь его приглашать, более того мы и не имеем ввиду именно таких друзей.
    Суть пригласи друзей - это когда у тебя друзья которым нечем заняться, которым может ты рассказывал про то как убиваешь время, и им стало интересно.
    [smile]

    вот тут ты абсолютно прав.
     
    Factor1694 и tottilamer нравится это.
  17. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.426
    4.844
    513
    Белка, ты прямо как известный персонаж нас угощаешь : )

    [​IMG]

    Я понимаю, ты, как можешь, заполняешь неловкую эфирную паузу, созданную отсутствием признаков жизни/интереса/идей от Фили, но толку мало от этого.
     
  18. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Молодец, сравнил меня с идиотом. Не ожидал от тебя этого.

    Внесу ясности, я пишу только тут, в этой теме. Еще раз говорю что не знаю кто там и что обсуждает за приделами форума. И собственно не информирует меня.
    Может это и похоже на то что я не имея не каких фактов пытаюсь сгладить ситуацию и это похоже на шута. Но уж не как не на этого человека которому отбили все серое вещество в прямом смысле слова, что даже не хватает то чтоб запомнить что ему пишут спичрайкеры.
     
  19. BetaZuvr

    BetaZuvr
    Бригадир
    17
    9
    118
    Хорошая идея и много перемен. Уйма времени на реализацию. Да и кто этим так яро займётся?
    1) В частности экономки: Если игрок сам выбирает цену, то мы получаем плавающую экономику, которую фиг чем просчитаешь - это можно, но в не далеко и весьма не стабильно. Или администрация строго определить цены сама для всех материалов, но тогда интерес к продажам упадёт. А если часть важных товаров сделать по фиксированной цене, а остальное на выбор игрокам? Расчёты доната, МИ и прочее станут просты даже школятёрам с двойкой по математике.
    2) Постройки и перенос за деньги - классная идея, но не в целом. Я был бы за то чтобы перенести центры городов и небольшую часть важных домов, а остальное строить заново. Иначе в чем смысл игры? Копать и строить или Наращивать и улучшать? Если охото сделать лучше и больше, пожалуйста - новые игроки. Стремитесь к тому чтобы они были. А лучший город, через систему голосования, основать Спавном новой карты.
    3) Реклама - однозначно! И чем ярче и круче - тем интереснее. Боюсь тут бы набрать отдельную команду играков, чья задача бы в этом состояла. Да банер есть, и сайт хороший, но можно же и переплюнуть топовые сервера.
    4) на 12ю страницу форума уже убежали от темы разговора. 1.9 - уверены? Она пока на тапочки стива не похожа, не говоря про весь персонаж. 1.8.х - ещё куда бы да никуда.
     
  20. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.320
    558
    Если хотите сесть на голову - то конечно упадет. Зато визги я не хочу ничего делать и получать за 10 сек игры кучу бабла - возрастут. При фиксированных ценах - вы будете видеть сколько вам нужно провести время в игре чтоб получить то или то. И если вас не устраивает что ради скина надо 100 дней торчать в игре по 1 часу - то пойдете искать другой проект. Кого устроит тот останется.
    Тут часть по первому пункту, но и не забывай что сейчас так и есть, ресы которые можно фармить - имеют фиксированную цену. По остальным же ресам - вы сами формируете цену. И она имеет лишь один вектор - вниз. Так как по началу ресов мало, но с каждым днем их становится больше.
    Не все могут посвящать игре 23 часа в сутки чтоб успевать воплотить идею за время жизни карты. Некоторые проекты строятся несколько лет. Я не думаю что они хотят тратить усилия на день сурка.