Новости от Нотча и Джеба

Тема в разделе 'Интересное из мира Minecraft', создана пользователем Wellwisher, 9 июн 2011.

Голосуйте за любимый сервер и получайте бонусы в игровой валюте!

Лучшие голосующие
  1. Wellwisher Administrator

    Раз уж мы перешли на 1.6.6, напомню список нововведений и фиксов 1.6:

    Добавлено:

    1. Ад в мультиплеере! (временно отключен, появится в ближайшие дни)
    2. Возможность крафтить карты.
    3. Люки.
    4. Высокая трава в некоторых биомах.
    5. Грибы теперь разрастаются (очень медленно).
    6. Серверная настройка, позволяющая выбирать радиус, в пределах которого чанки будут пересылаться игроку. Радиус 3-15, по умолчанию 10.

    Изменения:

    7. На максимальной высоте больше нельзя ставить твердые блоки.
    8. Если игрок застрял в стене, он будет медленно "сползать" к ближайшему промежутку.
    9. Ускорены электрические рельсы.
    10. Понерфлен огонь, теперь он распространяется медленнее и не до бесконечности.
    11. Семена теперь можно найти только в высокой траве, из земли они теперь не выпадают.
    12. Если другой игрок в мультиплеере уничтожает блок, все видят эффект крошек.
    13. Активированные раздатчики теперь создают звуки и эффект частиц в мультиплеере.
    14. Двери теперь открываются в мультиплеере со звуком для других игроков.
    15. Проигрыватель теперь поддерживает более 15 разных песен.

    Исправлено:

    16. Нехватка памяти приводила к порче файлов сохранения мира.
    17. Боковые текстуры травы получали избыточное затемнение при выкапывании.
    18. Анаглифный 3д режим имел серьезные визуальные ошибки.
    19. Экран с ошибкой при вылете клиента мгновенно пропадал.
    20. Игрок не мог выделить блоки, находящиеся на координате 1000 по оси X или Z.
    21. Экран достижений портил цвет неба.
    22. Игрок проваливался сквозь землю, если ползал во время сохранения.
    23. Изменение системного времени приводило к ухудшению игровой скорости.
    24. Звук дождя не проигрывался на "быстрых" настройках графики.
    25. Волосы на ползающем игроке отображались не в том месте.
    26. Анимация атаки и размаха не применялась к слою брони.
    27. После загрузки игры игрок мог смотреть не в ту сторону.
    28. Стрелы застревали в воздухе при открытии двери.
    29. Стрелы втыкались в тростник, порталы и прочие не цельные объекты.
    30. Назначения клавиш не всегда сохранялись корректно.
    31. Игрок не мог ползать по падающим блокам (таким, как кактус).
    32. Игрок мог разбивать блоки без взмахов рукой.
    33. Лодки, которые помещались на снег, ставились слишком высоко.
    34. Затопленные лодки слишком быстро поднимались.
    35. Когда песок падал на лодку, происходил глюк анимации, и он "застревал" в падении.
    36. Игра вылетала при входе в Ад на транспортном средстве или животном.
    37. При падении на транспортном средстве ездок не получал повреждений.
    38. Кнопки и рычаги, находящиеся вплотную к игроку, нельзя было использовать.
    39. Раздатчики стреляли сквозь стены.
    40. Огонь наносил повреждения через угол стены.
    41. Существа могли добираться до воды через угол стены.
    42. Помещение двери на кактус создавало полублок двери.
    43. Кнопки и рычаги могли быть помещены на листья на "быстрых" настройках графики.
    44. Из уничтоженных печей и раздатчиков не выпадало содержимое.
    45. Происходило смещение слотов в раздатчиках.
    46. Распаханную землю копать было слишком долго.
    47. Было невозможно распахивать землю под другими блоками.
    48. Каким-то образом можно было распахивать землю с обратной стороны блока.
    49. Ступеньки и заборы могли быть невидимыми.
    50. При ходьбе по забору не раздавался звук шагов.
    51. Огонь иногда повисал в воздухе, будто бы там находился невидимый блок.
    52. Заборы и деревянные ступеньки не загорались.
    53. Эффект огня на живых существах иногда отображался не в том месте.
    54. Удочка отображалась не целой.
    55. Удочки могли стакаться.
    56. При разбитии стекла уничтожались облака за стеклом.
    57. Дождь лил сквозь жидкости.
    58. Предметы застревали внутри блока стекла.
    59. Вода странно взаимодействовала со стеклом.
    60. Стекло не блокировало звук дождя.
    61. Под заборами и табличками не росла трава.
    62. Снег и дождь освещались некорректно.
    63. Трава выживала, находясь под блоком лестницы.
    64. Окно достижений не ставило игру на паузу.
    65. Некоторые игровые окна искажали оттенок неба.
    66. Переключение полноэкранного режима вызывало неправильную работу мыши и закрытие окна.
    67. Старые сообщения в чате сохранялись после перезапуска игры.
    68. Лёд теперь восстанавливается вне зависимости от того, падает снег или нет.
    69. Дождь падал слишком медленно.
    70. Рычаги можно было устанавливать в некорректных местах.
    71. Рычаги на полу иногда не передавали сигнал вниз.
    72. Рычаги на полу порой не убирались, если убрать пол под ними.
    73. Тайлы рельсов иногда неправильно совмещались с соседними.
    74. Столкновение вагонеток приводило к повышению их скорости (Нотч: Sorry!).
    75. Волки не следовали за игроком, если его имя содержало буквы в разном регистре.
    76. Криперы сохраняли уровень заряда, когда теряли цель из вида.
    77. Смерть в Аду приводила к появлению нового портала.
    78. Кровати теперь работают в Аду.
    79. Глюк инвентаря при проходе сквозь портал с открытым инвентарём.
    80. Деревянные нажимные плиты выкапывались с помощью кирки.
    81. Репитеры испускали некорректные частицы (*при анимации).
    82. Глюк с посадкой саженцев сквозь снег.
    83. Плотность залежей руды менялась с удалением от центра мира.
    84. Раздатчик теперь отображается правильно.
    85. Грибы ночью появлялись где угодно (*и днём опадали с берёз...[IMG]).
    86. Ночью животные спавнились только возле источников света.
    87. Поле ввода на экране входа в мультиплеер было слишком коротким.
    88. Адрес IPv6 читался неверно.
    89. Сетевые пакеты пересылались без буферизации, вызывая излишнее количество отправляемых пакетов.
    90. Существа иногда теряли синхронизацию позиции с сервером - теперь позиция сверяется каждые 20 секунд.
    91. Отсутствовала анимация иконок при помещении в инвентарь предметов в мультиплеере.
    92. Грибной суп не освобождал миску в мультиплеере.
    93. Существа, находящиеся выше границы мира, становились невидимыми.
    94. В мультиплеере индикатор здоровья не вспыхивал при исцелении.
    95. Порой стрелы имели весьма странную анимацию в мультиплеере.
    96. Стрелы создавали слишком много событий движения в мультиплеере (*чем чрезмерно напрягали сервер).
    97. Компас не показывал на точку спавна в мультиплеере.
    98. Пожар нельзя было устранить в мультиплеере.
    99. Проигрыватели пластинок спавнили несуществующие записи на стороне клиента.
    100. Остальные игроки в онлайне не слышали проигрываемую пластинку.
    101. Игроки спавнились в неверной локации и перемещались в правильную (*видимо, теперь спавнятся сразу в правильной).
    102. Невидимые мобы для игроков с установленной сложностью игры "peaceful".
    103. Попадание молнии в свинью приводило к спавну зомби-свина на стороне клиента минуя сервер.
    104. Взрыв большого количества TNT вызывал создание избыточного количества частиц, что могло привести к падению клиента.
    105. Костяная мука вызывала появление несуществующих деревьев на стороне клиента в мультиплеере.
    106. Появление несуществующих саженцев на стороне клиента.
    107. Смена погоды на стороне клиента минуя сервер.
    108. grasscolor.png и foliagecolor.png не читались из текстурных паков (*файлы, отвечающие за смену оттенка травы и листвы).
    109. Статистика игрока сохранялась в другие файлы, если регистр букв в написании его имени отличался от правильного (*pLayEr вместо Player).
    StepFan и otmorozik нравится это.
  2. Wellwisher Administrator

    Кто ещё не знает, высокую траву можно вырастить, посыпав блок обычной травы костной мукой. [IMG]
    Также, при этом образуются халявные цветы)
    zarfy и otmorozik нравится это.
  3. ScorpioT1000 New Member

    88. Адрес Pv6 читался неверно.

    IP может)
  4. Wellwisher Administrator

    поправил)
  5. Wellwisher Administrator

    Видео, показывающее работу поршней в грядущем обновлении 1.7
    Artem828, Sansan, imkenron и ещё 1-му нравится это.
  6. gr0z Member

    о, такое ощущение новые текстуры кирпичей и булыжников?
  7. otmorozik Well-Known Member

    Супер! Особенно вход, выезжающий из стены впечатлил. =)
  8. imkenron Member

    Да, с этими поршнями при умении можно сделать все, чего недостает! Вход в стене действительно офигенен.
  9. Zanooda Well-Known Member

    эх, какой простор для творчества... одна беда - эскапизм просто в летальных дозах)
  10. Step_Fan Well-Known Member

    Мне вот интересно, а два блока он сможет сдвинуть?
  11. filter Administrator

    смотри по времени 1:19, там 3 блока дигаются.
  12. Step_Fan Well-Known Member

    Всё равно непонятно, сколько блоков максимум можно двигать, какого типа эти блоки, можно ли сдвинуть админиум
  13. Selena Administrator

    админимум не может быть изменен никакими способами, поэтому можно с уверенностью сказать, что админиум он двигать не будет.
  14. Tankist Active Member

    в описании поршней на майнкрафт-вики написано,что он двигает всё,кроме обса и бедрока. там можно было посмотреть видео,с различными способами их использования и как раз обсом делалось ограничение для самовосстанавливающегося моста
  15. d1sper Member

    он сможет вроде как до 16 сдвигать) точно не знаю
  16. Crenshaw Member

    Ну вообще боюсь будет много багов (много больше чем в 1.6) так как чтобы сдвинуть твердые блоки нужна переработка физики.Ой проблем будет.
  17. filter Administrator

    Не думаю, так как на CraftBukkit это давно реализовано но плагином, так что думаю переработка этого в самом движке не сильно изменит что либо.
  18. Wellwisher Administrator

    Да, довольно много плагинов умеют двигать блоки, причём даже плавно. MagnetBlock умел их даже поворачивать!
    И если Нотч не будет "исправлять" по 109 багов за ночь - всё будет нормально)
  19. Shade Member

    кстати это дополнение, лично для меня, перевернет весь майнкрафт
    как только видео посмотрел сразу же столько идей появилось)
    сейчас мне порядком надоело играть, да и идей нет особо, но на 1.7 чувствую буду задротствовать)
  20. ATMOPO3OK Member

    Прикольно. А можно прршнем сдвинуть поршень?

Мы в соцсетях

fghfghfh